AILevel/fr

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Trigger : AILevel

Retourne le niveau de difficulté de l'IA du joueur.

Format :
AILevel
Arguments :
aucun
Type retourné :
entier
Conditions d'erreur :
aucune
Détails :
Si l'IA est activée sur le joueur, les valeurs vont de 1 (le plus facile) à 8 (le plus difficile). Si l'IA n'est pas activée sur le joueur, la valeur retournée est 0.

Exemple :

trigger1 = Random < AILevel * 10
  Se déclenche avec 10% de probabilité quand AILevel vaut 1, 20% quand AILevel vaut 2,
  etc.


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